domingo, 27 de março de 2011

XNA: Manipulação de elementos 2D – Parte 1

O framework XNA dispõem de simples mecanismos para manipulação de objetos 2D e interface com usuário através de controladores como teclados e gamepads.

Este tutorial será divido em dois post, no primeiro serão apresentadas as nomenclaturas utilizadas para referenciar elementos gráficos em um jogo, o sistema de coordenadas 2D e como imagens podem ser adicionadas na tela. Na segunda parte será mostrado como imagens podem ser movidas, como podem ser realizadas leituras de comandos do usuário por meio dispositivos de entrada e princípios básicos de detecção de colisão de objetos.

domingo, 20 de março de 2011

Estrutura Básica de um Projeto XNA

XNA é a sigla para “XNA's Not an Acronym” (XNA não é um acrônimo), que vem de uma brincadeira que a Microsoft decidiu fazer, pois muitos produtos dessa utilizam de acrônimos em seus nomes.

O XNA é um poderoso framework para desenvolvimento de jogos para as plataformas Windows, XBOX 360, Zune e, recentemente, Windows Phone 7. Utiliza a linguagem C# para a programação e atualmente encontra-se na versão 4.0, que é parte integrante do kit de desenvolvimento do Windows Phone 7.

sábado, 5 de março de 2011

Hello World no Windows Phone

Por curiosidade resolvi começar a estudar um pouco sobre o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, então encontrei o Windows Phone 7 e achei interessante 'testar'.

Neste post apresentarei o básico (do básico) do kit de desenvolvimento para o Windows Phone com o clássico Hello World.

sexta-feira, 17 de dezembro de 2010

Ferramentas de Teste

Como exigência de uma das disciplinas que curso, tive que montar um vídeo utilizando três ferramentas de teste, são elas: Mantis BugTracker, Firebug e Selenium.

quinta-feira, 28 de outubro de 2010

Tutorial: TestLink

Há algum tempo precisei aprender a utilizar a ferramenta TestLink para uma apresentação na faculdade, então resolvi montar este tutorial, utilizando algumas de minhas anotações, onde explico alguns conceitos básicos sobre teste de software e a utilização da ferramenta TestLink para o gerenciamento de casos de teste.

sábado, 25 de setembro de 2010

Resumo: Engenharia de Software II P01

Um resumo do conteúdo cobrado na primeira avaliação da disciplina de Engenharia de Software II na FATEC Ourinhos onde falo um pouco sobre desenvolvimento de software, levantamento de requisitos e UML, tudo de uma maneira bem superficial, visto que são apenas algumas anotações que usei para estudo.

sexta-feira, 30 de julho de 2010

Adicionando entradas Windows no Grub 2

O Grub 2 geralmente já encontra e adiciona entradas de sistemas Windows quando utilizamos o comando update-grub, porém em alguns casos pode ser necessário adicionar essas entradas manualmente, será isso que mostrarei como fazer nesse post.