O framework XNA dispõem de simples mecanismos para manipulação de objetos 2D e interface com usuário através de controladores como teclados e gamepads.
Este tutorial será divido em dois post, no primeiro serão apresentadas as nomenclaturas utilizadas para referenciar elementos gráficos em um jogo, o sistema de coordenadas 2D e como imagens podem ser adicionadas na tela. Na segunda parte será mostrado como imagens podem ser movidas, como podem ser realizadas leituras de comandos do usuário por meio dispositivos de entrada e princípios básicos de detecção de colisão de objetos.
Este tutorial será divido em dois post, no primeiro serão apresentadas as nomenclaturas utilizadas para referenciar elementos gráficos em um jogo, o sistema de coordenadas 2D e como imagens podem ser adicionadas na tela. Na segunda parte será mostrado como imagens podem ser movidas, como podem ser realizadas leituras de comandos do usuário por meio dispositivos de entrada e princípios básicos de detecção de colisão de objetos.